Quels casques prenons-nous en charge pour PC ?
Quest 2, Quest 3/3S, Quest Pro, Rift S, Index, Steam Frame, Pico 4 / 4 Ultra, PSVR2, HTC Vive
Quelles sont les exigences minimales du système pour PC ?
Nécessite un processeur et un système d’exploitation 64 bits
OS : Windows 10 – 64 bits
Processeur : i7-9700K ou équivalent
Mémoire : 16 Go de RAM
Graphiques : RTX 2070 – ou équivalent avec au moins 8 Go de VRAM
DirectX : Version 11
Le jeu prend-il en charge AppSW ou d’autres méthodes de reprojection pour assurer des performances fluides ?
Oui – ASW sur Quest, Reprojection sur PSVR.
Le jeu peut-il être joué assis ou debout ?
À la fois assis et debout sont pris en charge.
Quelles options de locomotion sont disponibles et sont-elles personnalisables ?
Vous pouvez basculer entre une rotation fluide et une rotation par paliers. Il existe également une option de confort pour les déplacements (par exemple un fondu au noir lors des chutes).
Options de personnalisation du mouvement :
Angle de rotation
Vitesse de rotation
Vignette de mouvement
Y a-t-il une prise en charge pour le matériel externe, tel que les tapis roulants VR ou les gilets haptiques (bHaptics) ?
Il n'y aura pas de support pour le matériel externe au lancement.
Le jeu profite-t-il des fonctionnalités spécifiques à la plateforme sur PlayStation VR2 ?
Pas pour le moment, mais nous espérons l’ajouter dans nos mises à jour post-lancement.
Y a-t-il des fonctionnalités d'accessibilité pour les joueurs handicapés ?
Il n'y a pas de fonctionnalités d'accessibilité explicites pour les joueurs handicapés. Nous prenons en charge les fonctionnalités prises en charge par la plateforme, cependant.
Y a-t-il un support pour les gauchers ?
Toutes les interactions ont été conçues pour fonctionner aussi bien pour les droitiers que pour les gauchers.
Quelle est la fréquence d'images cible pour les casques ?
Meta Quest 2: 60fps
Meta Quest 3: 72fps
PlayStation VR2: 60fps
Utilise-t-il le rendu fovéalisé ?
Oui :
Quest 2 et 3 utilisent un foveated rendering fixe.
La PlayStation 5 utilise un foveated rendering avec suivi oculaire.